UG软件螺纹创建及收尾方法教程分享

2.在螺旋线的端点处新建基准面然后绘制草图一个等腰梯形。

3.将绘制的草图梯形,沿着螺旋线做一个扫掠,方向沿着面的法相就好了,这样可以生成螺纹实体。

4.接下来进行收尾操作,还是创建螺旋线,这次螺旋线的半径改成三次变化,数值变小,螺旋线就会向内延伸,同样它向上移动的距离为上次的距离加上螺距乘以圈数,这次的螺旋线可以做短一点

5.利用梯形螺纹的边再次扫掠,这次的引导线选第二根短的螺旋线,可以得到向瓶内的螺纹。

6.那这次扫掠多出来的部分,我们可以先整体求和,然后利用替换面命令替换掉多出来的部分就好了,这样一端就螺纹收尾完成,那下方也是如此操作一遍就好了。

7.最后给螺纹倒一倒圆角完成瓶口螺纹造型。

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